Ce sont des personnes qui ont appris à vivre dans et avec la nature dont ils connaissent les secrets. Les rangers est une encyclopédie vivante sur la chasse, la vie sauvage. Bien sûr, certains sont incultes et incapables de lire ou décrire, mais ce sont de fameux conteur d'histoires qui aiment raconter leurs exploits. Certains considèrent leurs vies mêmes primitives, mais le rangers n'est pas un barbare tranché la technologie. Il se sent dans la cité à sa place et même dans des stages sauvages c'est son choix.
Caractéristiques requises : l'intelligence et, en endurance physique 12.
Bonus : C.D.S :+3D6+10: EndPhy:+1d4
Compétences primaires :
cuisine : + 5 %.
Grimper : + 20 %.
Athlétisme.
Langues : trois au choix : + 15 %.
Navigation terrestre : + 20 %.
Équitation : + 20 %.
Identification des plans : + 20 %.
Chasse.
Pêche : + 10 %.
Déplacement silencieux : + 10 %.
Pistage des animaux : + 20 %.
Survie désertique : + 20 %.
Couteau.
Combat : trois au choix.
Corps à corps : base, changés en experts pour un point de compétence, l'arts martiaux (ou assassin si mauvais) pour deux points de compétence.
Compétences relative : 10 au niveau un (dont trois en physique et un en survie), trois au niveau un.
Compétences relatives :
communications : tous.
Domestique de. Tous : + 15 %
électrique : électronique uniquement.
Espionnage : tous : + 10 % saufs falsifications et crochetages.
Mécanique : auto uniquement.
Médecine : premiers soins et médecines naturels uniquement + 10 %.
Pilotage : tous.
Physique : tous saufs acrobatie : + 10 %.
Discrétion : tous.
Science de points mathématiques élémentaires, anthropologie, biologie et botanique uniquement.
Technique : tous : + 15 %.
Survie : tous : + 20 %.
Combat : tous.
Compétences secondaires : huit au choix.
Équipement : tenue de camouflage, armures corporelles légères, chapeau ou casque, dont filtres à air, 30 m de corde légère, outil d'escalade, H., couteau, lunettes infrarouges, jumelles, armes au choix.
Finances :3d4*1000
cybernétique : aucuns ou au départ, les évites