Aides de jeu
Votre personnage de Pavillon Noir a probablement exercé une activité quelconque. Choisissez-la, choisissez 1 des 2 caractéristiques et appliquez un bonus de +1, avec un maximum de 8, et répartissez 12 points dans les compétences du métier, avec toutefois un maximum de 3.
 
Si votre personnage n’a jamais exercé de métier, choisissez 2 caractéristiques à augmenter et vous disposez de 6 points de compétences libres (n’oubliez pas le maximum de 3 et vous ne pouvez augmenter que les compétences générales et les compétences de métier déjà acquises)
 
Si votre personnage a exercé plusieurs métiers, ne choisissez pas de bonus de caractéristique, par contre répartissez 18 points dans ses compétences idoines (max : 3… bon je ne vais pas le répéter à chaque fois quand même !)
 
Si toutes les compétences du métier sont à 3, les points sont alors gardés et peuvent permettre d’acheter des avantages ou s’ajouter aux points de compétences généraux.

Amuseurs

AcrobateAdresse  ou Force.

Acrobatie/Escalade, Athlétisme, Comédie, Connaissance (géographie), Dague, Esquive, Vigilance.
 
ChansonnierCharisme ou Perception.
Connaissance (Histoire), Connaissance (géographie), Empathie, Enseignement, Etiquette, Larcins, Lire/Ecrire, Art (Musique), Séduction.
 
ComédienCharisme ou Expression.
Comédie, connaissance des marins (au choix), Connaissance ( Histoire), Empathie, Enseignement, Persuasion, Séduction.
 
Dresseur d’AnimauxCharisme ou Force.
Comédie, Dressage, Empathie, Etiquette, Intimidation, Meneur d’hommes, Persuasion.
 
EcrivainExpression  ou Perception.
Connaissance des Marins (au choix), Connaissance (géographie), Langue étrangère (au choix), Lire/Ecrire, Persuasion, Politique.
 
MusicienCharisme  ou Perception.
Art (instrument de musique), Art (musique), Empathie, Enseignement, Etiquette, Langue étrangère (au choix), Lire/Ecrire, Vigilance.
 
Peintre de marineAdresse ou Perception.
Connaissances nautiques, Connaissances des navires, Connaissance (Connaissance (géographie), histoire), Enseignement, Tactique, Vigilance.
 

Artisans, ouvriers et domestiques

 
ArtisanAdresse  ou Expression.
Artisanat (2 compétences au choix), Enseignement, Intendance, Vigilance.
 
BûcheronForce  ou Résistance.
Athlétisme, Connaissance (géographie), Hache, Intimidation, Survie.
 
LaquaisCharisme  ou Adaptabilité.
Artisanat (cuisine), Comédie, Empathie, Etiquette, Persuasion, Politique, Vigilance.
 
PaysanRésistance ou Pouvoir.
Artisanat (au choix), Discrétion, Dressage,
Hache, Hydrographie, Pratique nautique.
 
PêcheurPerception ou Pouvoir.
Connaissances Nautiques, Hydrographie, Pratique nautique, Natation, Pêche.
 
ServeuseCharisme ou Adaptabilité.
Combat à main nue, Comédie, Empathie, Connaissance des Marins (au choix), Etiquette, Larcins, Séduction.
 

Bourgeois et commerçants

ArmateurErudition ou Perception.
Commerce, Connaissance des Navires, Ingénierie Navale, Lire/Ecrire, Meneur d’hommes.
 
BanquierErudition  ou Expression. Commerce, Connaissances (Droit), Langues Etrangères (au choix), Lire/Ecrire, Politique.
 
CommisErudition  ou Perception.
Commerce, Connaissances (Droit), Intendance, Langues Etrangères (au choix), Lire/Ecrire, Politique.
 
NégociantAdaptabilité ou Perception.
Commerce, Connaissance (géographie), Empathie, Intendance, Langue Etrangère (au choix), Lire/Ecrire.
 
NotaireErudition ou Expression.
Commerce, Connaissances (Droit), Etiquette, Intendance, Lire/Ecrire, Persuasion.
 
Petit MarchandAdaptabilité ou Expression.
Comédie, Intendance, Langue Etrangère (au choix), Persuasion, Vigilance.
 
Riche MarchandCharisme ou Expression.
Commerce, Connaissance des Navires, Empathie, Lire/Ecrire, Meneur d’hommes.
 
SpéculateurErudition ou Adaptabilité.
Athlétisme, Comédie, Commerce, Connaissances (Droit), Empathie, Intendance, Jeu.
 
TenancierCharisme ou Adaptabilité.
Comédie, Empathie, Intimidation, Jeu, Persuasion.
 

Colons

BoucanierPerception ou Résistance.

Athlétisme, Dague, Discrétion, Intendance, Mousquet, Premiers Soins, Survie.
 
ContreMaîtreForce ou Résistance.
Combat à main nue, Intimidation, Mousquet, Nerf de Bœuf, Vigilance.
 
EngagéAdresse ou Résistance.
Artisanat (cuisine), Athlétisme, Discrétion, Empathie, Survie, Vigilance.
 
FlibustierAdresse ou Perception.
Discrétion, Escrime, Jeu, Meneur d’hommes, Mousquet, Pratiques nautiques, Premiers Soins, Sabre, Tactique.
 
HabitantForce ou Résistance.
Artisanat (agriculture), Hache, Athlétisme, Intendance, Jeu, Meneur d’hommes, Survie.
 
PlanteurErudition ou Force.
Artisanat (agriculture), Commerce, Connaissances (Connaissance (géographie)), Intendance, Intimidation  Jeu, Meneur d’hommes.
 

Intellectuels

ArchitecteErudition  ou Perception.

Art (dessins), Cartographie, Connaissance (géographie), Enseignement, Lire/Ecrire, Science.
 
Cartographe Erudition  ou Perception.
Art (dessins), Cartographie, Connaissance (géographie), Lire/Ecrire, Science, Navigation.
 
ChirurgienErudition ou Adresse.
Chirurgie, Dague, Herboristerie, Médecine, Premier Soins.
 
Ingénieur NavalErudition ou Perception.
Artisanat (charpenterie), Connaissances Nautiques, Connaissance des Navires, Ingénierie Navale, Meneur d’hommes, Science, Tactique.
 
MédecinErudition ou Expression.
Chirurgie, Empathie, Herboristerie, Médecine, Premiers Soins, Science.
 
PhilosopheErudition ou Pouvoir.
Connaissances (histoire), Empathie, Enseignement, Lire/Ecrire, Persuasion, Politique, Science.
 

Malandrins

AgitateurCharisme  ou Expression.

Discrétion, Empathie, Enseignement, Meneur d’hommes, Persuasion, Pistolet, Politique.
 
Assassin PolitiqueAdresse ou Adaptabilité.
Dague, Discrétion, Etiquette, Herboristerie, Larcins, Politique, Rapière, Tactique.
 
BourreauAdresse ou Force.
Empathie, Ettiquette, Hache, Intimidation, Politique.
 
EscrocCharisme ou Expression.
Athlétisme, Comédie, Dague, Discrétion, Intimidation, Larcins, Persuasion.
 
EspionCharisme  ou Adresse.
Athlétisme, Comédie, Commerce, Discrétion, Empathie, Etiquette, Larcins, Politique, Rapière.
 
Joueur ProfessionnelPerception ou Pouvoir.
Athlétisme, Combat à main nue, Comédie, Discrétion, Jeu, Pistolet.
 
ProstituéeCharisme ou Adresse.
Combat à main nue, Connaissance des Marins (au choix), Empathie, Larcins, Persuasion, Premier Soins, Séduction.
 
SpadassinAdresse ou Résistance.
Athlétisme, Dague, Discrétion, Esquive, Persuasion, Pistolet, Rapière.
 
TrafiquantAdresse ou Adaptabilité.
Athlétisme, Connaissance (droit), Discrétion, Intimidation, Langue Etrangère (au choix), Larcins, Mousquet, Pratique nautique, Sabre.
 
Trafiquant de Bois d’EbèneForce ou Adaptabilité.
Athlétisme, Comédie, Connaissance (géographie), Intimidation, Langue étrangère (au choix), Mousquet, Premiers Soins.
 
VoleurAdresse ou Pouvoir.
Acrobatie/Escalade, Athlétisme, Dague, Discrétion, Esquive, Larcins, Vigilance.
 

Marins

?Aspirant  Capitaine. Erudition ou Charisme.

Balistique, Connaissances Nautiques, Connaissance de la Connaissance de la signalisation, Connaissance (géographie), Hydrographie, Lire/Ecrire, Meneur d’hommes, Navigation, Rapière ou Sabre, Tactique.
 
Aspirant Second. Adaptabilité ou Expression.
Meneur d’hommes, Connaissances Nautiques, Connaissance des Navires, Hydrographie, Lire/Ecrire, Pratiques nautiques, Navigation, Pistolet, Rapière Connaissance de la signalisation, Tactique.
 
?Aspirant  Canonnier. Perception ou Expression
Balistique, Meneur d’hommes, Connaissances Nautiques, Lire/Ecrire, Mousquet, Pointage de Pièces, Recharge de Pièces, Tactique, 2 compétences de combat au choix.
 
Cambusier. Force ou Erudition.
Intendance, Connaissance des navires, Artisanat (Cuisine), Intimidation, Persuasion.
 
Chef de Pièce. Perception ou Adresse
Balistique, Meneur d’hommes, Pratique nautique, Mousquet, Pointage de Pièces, Recharge de Pièces, 2 compétences de combat au choix.
 
.? Coq. Perception ou Force.
Artisanat (Cuisine), Hache, Dague, Intendance, Herboristerie, Vigilance.
 
Enseigne Perception ou expression
Balistique, Meneur d’hommes, Connaissances des marins (au choix), Connaissances Nautiques, Connaissance de la signalisation, Empathie, Hydrographie, Pratiques nautiques, Pointage de Pièces, Recharge de Pièces, 2 compétences de combat au choix.
 
.? Gabier. Adresse ou Adaptabilité
Acrobatie/Escalade, Connaissances Nautiques, Connaissance des Marins (au choix), Athlétisme, Pratiques nautiques, 2 compétences de combat au choix.
 
Maître Calfat. Perception ou Résistance
Artisanat (Calfatage), Connaissances Nautiques, Connaissance des Navires, Ingénierie Navale, Vigilance, 1 compétence de combat au choix.
 
Maître Canonnier. Perception ou Force
Empathie, Enseignement, Intimidation, Premiers soins, Pointage de Pièce, Recharge de Pièce, 2 compétences de combat au choix.
 
Maître Charpentier. Adresse ou Résistance.
Connaissances Nautiques, Connaissance des Navires, Ingénierie Navale, Artisanat (charpenterie), Vigilance, 1 compétence de combat au choix.
 
Maître d’Equipage. Adresse ou Expression.
Connaissances Nautiques, Athlétisme, Empathie, Enseignement, Intimidation, Pratiques nautiques, 2 compétences de combat au choix.
 
Maître Voilier. Adresse ou Adaptabilité
Acrobatie/Escalade, Connaissances Nautiques, Connaissance des Navires, Ingénierie Navale, Vigilance, Artisanat(Voilerie), 1 compétence de combat au choix.
 
Matelot. Force ou Adaptabilité
Pratiques nautiques, Connaissance des Marins (au choix), Connaissances Nautiques, Esquive, Natation, Pistolet, 2 compétences de combat au choix.
 
.? Mousse. Perception ou Adaptabilité
Connaissances Nautiques, Connaissance des Marins (au choix), Connaissance des navires, Athlétisme, Esquive Pratiques nautiques, Natation, Pèche, Pointage de pièces, Recharge de pièces, 1 compétence de combat au choix.
 
Pilote. Erudition ou Pouvoir.
Cartographie, Connaissances Nautiques, Connaissance des Navires, Connaissance (géographie), Hydrographie, Lire/Ecrire, Navigation.
 
Quartier Maître. Charisme ou Perception
Meneur d’hommes, Connaissances Nautiques, Empathie, Enseignement, Pratiques Nautiques, Persuasion, Timonerie, 2 compétences de combat au choix.
 
Servant de Pièce. Force ou Résistance
Pratiques nautiques, Pointage de pièces, Recharge de pièces, Vigilance, 2 compétences de combat au choix.
 
Vigie. Perception ou Adresse.
Acrobatie/Escalade, Connaissance des Navires, Athlétisme, Pratiques Nautiques, Mousquet, Vigilance, 2 compétences de combat au choix.
 

Militaires

Artilleur. Perception ou Force.

Athlétisme,  Esquive, Grenade, Mousquet, Pointage de Pièce, Recharge de Pièce.
 
Cadet. (origine noble obligatoire)
Les cadets, d’origine noble mais second fils de la famille, ne peuvent accéder aux hautes sphères de la politique et s’engagent donc dans les régiments de cadets de leur région, tout en espérant devenir un jour mousquetaires.
 Charisme ou Adresse.
Athlétisme, Esquive, Grenade, Mousquet, Pointage de pièces, Recharge de pièces, Sabre, Rapière.
 
CavalierAdresse ou Adaptabilité.
Dressage, Equitation, Pistolet, Sabre, Survie.
 
Geôlier. Résistance ou Force.
Combat à main nue, Intimidation, Nerf de Bœuf, Premier Soins, Vigilance.
 
Lancier espagnolRésistance ou Perception.
Connaissance des Marins (au choix), Athlétisme, Esquive, Jeu, Lance, Mousquet, Vigilance, Connaissance des colons (espagnol).
 
Maître d’ArmeAdresse ou Résistance
Hache, Dague, Mousquet, Rapière, Sabre, Tactique, Esquive.
 
Maître d’Escrime(Origine noble obligatoire) Erudition ou Perception.
Enseignement, Escrime, Esquive, Lire/Ecrire, Dague, Rapière, Sabre.
 
Mousquetaire. (Origine noble obligatoire) Les mousquetaires forment l’élite des fantassins de l’armée du roi. Le roi comme le cardinal les assignent aussi à leur garde personnelle.
 Adresse ou Perception.
Meneur d’hommes, Athlétisme, Escrime, Esquive, Etiquette, Mousquet, Rapière, Sabre, Tactique.
 
Officier d’ArtillerieExpression ou Perception.
Balistique, Meneur d’hommes, Enseignement, Etiquette, Pointage de Pièce, Recharge de Pièce, Tactique.
 
Officier de Cavalerie. (Origine noble obligatoire) Charisme ou Adresse.
Meneur d’hommes, Equitation, Escrime, Connaissance (géographie), Pistolet, Rapière, Sabre, Tactique.
 
Sergent Recruteur. Le sergent recruteur utilise toutes les plus basses méthodes pour convaincre ou forcer des hommes valides à s’enrôler dans l’armée.
Charisme ou Expression.
Combat à main nue, Comédie, Athlétisme, Empathie, Enseignement, Jeu, Persuasion, Sabre.
 
Stratège. (Origine noble obligatoire) Charisme ou Adresse.
Balistique, Meneur d’hommes, Connaissance des marins (au choix), Equitation, Connaissance (géographie), Politique, Tactique.
 

Noble

Attention, tous les métiers nobles ont l’avantage social « noble » obligatoire.

 
Bretteur. Le bretteur est un noble désœuvré qui passe son temps en duels de toute sorte.
Erudition ou Adaptabilité
Acrobatie/Escalade, Comédie, Etiquette, Escrime, Intimidation, Dague, Pistolet, Politique, Rapière.
 
ConspirateurExpression ou Erudition. Athlétisme, Comédie, Meneur d’hommes, Equitation, Etiquette, Persuasion, Politique, Pistolet, Tactique.
 
CourtisanCharisme ou Adaptabilité.
Equitation, Etiquette, Persuasion, Politique, Séduction, Vigilance.
 
MécènePerception ou Erudition.
Art (au choix), Empathie, Commerce, Lire/Ecrire, Politique.
 

Religieux

Attention, tous les personnages religieux chrétiens doivent avoir l’avantage social « clergé ».

Si le maître de jeu l’autorise, les religieux peuvent prendre l’avantage « versé dans les arcanes ».
 
?Béhique (Arawak). Charisme  ou Pouvoir.
Chirurgie, Comédie, Premier soins, Préparation de drogues, Religion (Arawak), Vigilance
 
?Boyer (Caraïbe). Charisme ou Pouvoir.
Armes blanches (bottou), Arme de trait (arc), Chirurgie, Comédie, Herboristerie, Objets de pouvoir, Pratique nautique, Premier soins, Religion (caraïbe), Vigilance
 
?Chaman (Bravos). Perception  ou Pouvoir.
 Chirurgie, Empathie, Premiers Soins, Préparation de drogues, Religion(Yanomami)
Spécial : les chamans commencent avec un fétiche mineur (avantage à 5 pts) offert.
 
?Druide (Europe). Charisme  ou Pouvoir.
Dressage d’Animaux, Meneur d’Hommes, Persuasion, Premiers Soins, Herboristerie, Religion (Celtique), Survie.
 
Evêque(Origine noble obligatoire) Expression ou Erudition.
Comédie, Meneur d’hommes, Etiquette, Commerce, Politique, Religion (Christianisme), Connaissance (Droit), Persuasion.
 
?Houngan/Mambo (Afrique Noire). Erudition ou Pouvoir.
Empathie, Enseignement, Objets de pouvoir, Persuasion, Préparations de drogues, Religion(vaudou)
 
Pasteur / PrêtreExpression ou Pouvoir.
Meneur d’hommes, Connaissance (Droit), Empathie, Intimidation, Lire/Ecrire, Persuasion, Religion (Christianisme).
 
?Prêtre AztèqueExpression ou Pouvoir.
Chirurgie, Intendance (prêtre de Huitzilopochtlui uniquement), Lire/écrire, Meneur d’homme, Objets de pouvoir, Persuasion, Premier Soin, Religion (Aztèque), Science
 
?Prêtre MayaAdaptabilité ou Pouvoir.
Comédie, Géographie, Objets de pouvoir, Persuasion, Science, Religion (Maya)
 
?Sorcière (Europe). Charisme ou Pouvoir.
Chirurgie, Discrétion, Empathie, Enseignement, Géographie, Herboristerie, Persuasion, Objets de Pouvoir, Pathologie, Religion (Celtique), Séduction.
Spécial : elles débutent avec trois potions contenant chacune un pouvoir de puissance 1, deux potions contenant chacune un pouvoir de puissance 2 et une potion contenant un pouvoir de puissance 3.
 
?Vierge sacrée (Aztèque). Charisme ou Erudition.
Empathie, Etiquette, Herboristerie, Histoire, Hydrographie (vierge de Tlaloc seulement), Médecine, Persuasion, Premier soins, Religion (Aztèque).
 

Non Blancs

Calpixque (Chef de district Aztèque/Maya). Charisme ou Erudition.

Commerce, Etiquette, Intendance, Intimidation, Langue étrangère, Politique, Tactique, Vigilance.
 
ChasseurAdresse ou Résistance.
Arme de jet/trait (au choix), Athlétisme, Discrétion, Connaissance (géographie), Dague, Survie, Vigilance.
 
Chef / RoiCharisme ou Résistance.
Arme Blanche (au choix), Arme de jet/trait (au choix), Meneur d’hommes, Empathie, Intimidation, Persuasion, Politique, Tactique.
 
Enseignant dans une calmecac (école pour pipiltin Aztèque/Maya). Charisme ou Expression.
Cartographie, Empathie, Enseignement, Géographie, Histoire, Ingénierie navale, Lire/écrire, Navigation, Religion (Aztèque/Maya), Science, Politique, Tactique.
 
Enseignant dans une école militaire (pour macehaltin Aztèque/Maya). Adresse ou Expression.
Armes blanches (plusieurs au choix), Armes de jet/trait (Javelot), Enseignement, Esquive, intimidation, Meneur d’hommes
 
Griot (Africain seulement). Le griot connaît les légendes et sait en tirer des enseignements applicables dans la vie de tous les jours. Il est le dépositaire du savoir de la tribu et enseigne aux jeunes princes comment devenir de bons rois.
Erudition ou Expression.
Connaissance des Marins (au choix), Enseignement, Langue étrangère (au choix), Persuasion, Politique, Religion (vaudou).
 
GuerrierAdresse ou Force.
Acrobatie/Escalade, Arme de jet/trait (au choix), Arme Blanche (au choix), Athlétisme, Discrétion, Survie.
 
Guerrier de l’ordre de l’aigle (Aztèque). Adresse ou Charisme.
Armes blanches (Lances, 2pées en pierre, Casse-tête), Armes de jet/trait (Javelot), Athlétisme, Connaissance nautique, Géographie, Lire/écrire, Meneur d’hommes, Navigation, Politique, Premier Soins, Religion (Aztèque), Tactique
 
Joueur de jeu de balle (Aztèque/Maya). Adaptabilité ou Adresse.
Arme Blanche (plusieurs au choix), Acrobatie/escalade, Athlétisme, Balistique, Jeu, Religion (Aztèque/Maya), Tactique.
 
Macehaltin artisan (Aztèque/Maya). Adresse ou Expression.
Arme Blanche (au choix), Art (au choix), Artisanat (au choix), Commerce, Herboristerie, jeu, persuasion.
 
Macehaltin agriculteur (Aztèque/Maya). Adresse ou Résistance.
Arme Blanche (au choix), Armes de jet/trait (Javelot), Athlétisme, Artisanat (agriculture), Dressage, Herboristerie, Hydrographie, Premier Soins.
 
?Mayeque (Esclave Aztèque/Maya). Force ou Résistance.
Arme Blanche (au choix), Artisanat (au choix), Chasse, Discrétion, Empathie, Jeu, Pêche
 
PêcheurPerception ou Adresse.
Arc, Discrétion, Connaissance (géographie), Hydrographie, Pratiques Nautiques, Pêche, Survie.
 
Pêcheur Mosquito. Perception ou Adresse.
Javelot, Discrétion, Connaissance (géographie), Hydrographie, Pratiques Nautiques, Pêche, Survie.
 
Pêcheur CaraïbePerception ou Adresse
Arc, Connaissance (géographie), Hydrographie, Pratiques Nautiques, Navigation (Pas besoin d’instruments), Pêche, Survie.
 
Pochtecas (Marchand Aztèque/Maya). Adaptabilité ou Perception
Cartographie, Comédie, Commerce, Discrétion, Géographie, Persuasion.
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